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max怎么打光滑组

max怎么打光滑组

什么是'.max'

'max'是3D建模软件3ds Max的默认文件格式。3ds Max是业内领先的3D建模、动画和渲染软件之一,由Autodesk公司开发。

什么是光滑

在3D建模中,光滑组是一种可以让建模者在尽量减少多边形数量的同时达到光滑效果的技术。通过将模型的多个表面分离为几个相互独立的组,将组与组之间的边界放置在各种垂直于模型表面的位置上。

打光滑组有哪些好处

打光滑组可以让模型的外观更加真实,更加符合我们生活中的物体。另外,使用光滑组可以减少3D模型的多边形数量,也就意味着减少计算量和内存占用,从而对建模者的计算机性能要求更低。此外,光滑组还可以减少分割线在投影时的出现,使得渲染的效果更加真实。

步骤:打光滑组的方法

1.选中你要分离出来的区域,在修改器列表中选择UVW Map。

2.选中UVW Map,并打开属性管理器(或按F4),在Mapping Coordinates下打开Map Channel,选中the Freeform Channel。

3.点击Open UV Editor并在UV编辑器中选中你要分离的区域,点击Unwrap UVW,并将这个区域的UVW坐标分离出来。

4.在编辑器中选择这个多边形区域,复制一份而后粘贴一份,分别命名为“HighRes”和“LowRes”并将画面分离出来。

5.分别选择这两个分离出来的区域,将它们分别描绘出一个“Barrier”的边缘,两者之间不能再有连接点。

6.在Convert to选择Meshsmooth,'Iterations'数量选择1。这将让我们预览高多边形的版本,但稍后只需使用低多边形版本就行了。

7.对于模型其他部分重复以上步骤,最后将所有的部分合并到一起。

如何优化光滑组效果

为了获得更好的光滑效果,建模者可以考虑以下几种优化方法。

1.使用更少的分离区域,因为过多的分离区域可能会影响模型的性能。

2.保持每个组的顶点数和边数尽可能相等。这将帮助建模者获得更加均匀的光滑效果。

3.调整Barrier的形状,使得它们更接近模型表面,这可以避免分割线在渲染时出现。

4.使用更低的Meshsmooth迭代次数。高迭代次数可能会在某些情况下导致小的多边形块在渲染时出现。

5.合并分离的区域时,尽可能使用命令“Collapse”。因为命令“detach”可能会在区域之间产生未预料到的坑洞和缝隙。